22:45

плод воображения тоже человек
Ух ты)

04.04.2011 в 22:35
Пишет  Fear sona:

А ответки будут потом.
Правила игры просты: вы создаете запись, а читатели в комментах пишут пять (можно и больше) правил обращения с вами. Помните правила из инструкций по эксплуатации вроде: "Выключая прибор из сети, беритесь за вилку, а не за провод"? Так вот здесь то же самое.

URL записи

@темы: все побежали и я побежал

03:20

плод воображения тоже человек
Очередная инфа к размышлению)

1. Дрим-флэш в этом году будет 10 апреля, в 14:30. Мб? Я пока не знаю))
2. Монстрация вроде будет, но когда я не нашел
3. А про зомби-парад ваще глухо-тихо, блин, а я хотел(( никто ничо не знает?

P.S. "У нас тихо-мирно созревает план" (с)

@темы: к сведению

17:10

плод воображения тоже человек


без комментариев.
без...

блять я шиппер
мне стыдно
чуть-чуть


:hash2:

@темы: Dragon Age

22:49

плод воображения тоже человек
ДА меня не отпускает.
Я весь день только о них и думаю - да, я уже переигрываю в первый, почти прошел заново первую главу второго, удерживаюсь от романа с Фенрисом - цените мою силу воли (ничо я потом оторвусь), умиляюсь на Андерса и...
что в общем то самое страшное.

Кажется я все-таки буду по этой игре писать)
Позор мне вроде как, ведь я как-то по ориджам больше, но сил моих нет))

Были б на фест не такие унылые заявки, может бы уже))

Как же оно прекрасно *_*

И вот это тоже прекрасно и пусть будет для коллекции))



@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

22:43

плод воображения тоже человек
Утащил у Келестина))

а пока я буду отвечать на комменты, давайте поиграем. эту развлекушку я выудил в избранном.
мой дневник ведется с 18 марта 2008. вы наугад выбираете любую дату от этого числа до сегодняшнего. а я поднимаю пост за то число и комментирую его с точки зрения меня сегодняшнего. если в тот день не было постов, то беру ближайший, если несколько, то выбираю самый информативный) Креатив, понятно дело, тоже не комментирую, как и фотопосты, ибо всё это закрыто, поэтому буду искать ближайший адекватный)

23:15

плод воображения тоже человек
Ребят, у меня к вам два вопроса)

1. Ко всем)
Мы собираемся 2 апреля в Маяк и 15 апреля на Джема в Дрендоут. Кто с нами?

2. К Гончим)
У меня есть мысль пока даже не на ролевую - на форму ее проведения что ли. Хотите попробовать? И кто тогда со мной в соведущие? Концепта пока нет, но я накурю, будте уверены)

@темы: к сведению

21:47

плод воображения тоже человек
и еще о выходных))

29.03.2011 в 18:44
Пишет  Vergo:

И еще о выходных.
Наша пища:


- Стекло стекло.

- Найди подлежащие и сказуемое в предложении: Свирестели свирестели.

- Свирестели злые ели. Как это двояко.

-Тру эмо. На мелкой терке.

- Сурикат каракал суриката.

- Что тебе кажется совершеннее идеальный верблюд или идея идеального верблюда?
- Конечно, идея идеального верблюда. У нее можно перестать думать в любой момент. И она не пахнет.
- Или можно воспользоваться идеей идеальных духов.
- Идея идеальной идеи! х)))

- Везти дрова. Вестидрова. Это почти как вестибюль. Или вестибулярный аппарат.

URL записи

@темы: Гончие, и этих людей я люблю?!, Ебать! Он под цепями!

02:51

плод воображения тоже человек
Чем больше играю, тем больше мне моск проедает Фенрис.
Вообще-то он гораздо адекватнее чем кажется, особенно хорошо это видно когда второй раз идешь. Я бы не сказал что он так люто-бешено минусует за магов, я при нем сейчас бегаю-спасаю (в первый раз не брал с собой из опасения, а щас вроде не его романсю - можно), он мне слова дурного не сказал еще за это. Беспокоится за Бетани, прямым текстом мне сообщил что тащить с собой в Казематы сестру-мага - плохая идея. С Флемет (ну та конечно не вполне маг) общий язык нашел моментально и по моему ее впечатлил своими познаниями (ну этим он и меня впечатляет чего уж там - по эльфийски он говорит, по кунарийски он говорит, историю знает и прочая и прочая). Язвит конечно через слово, но что бы и не поязвить? Изабелла допустим тоже довольно жестоко подстебывает Андерса местами.
А еще это по моему самое умное существо в партии. Хоук судя по доступным репликам - сильно дурнее, остальные судя по диалогам тоже. И мне очень нравится как у него идет процесс социализации, ведь абсолютно дикое поначалу создание, не особенно наученное выстраивать отношения в группе. В этом плане он тупит поначалу страшно, но блин, как быстро втягивается!
И еще - мне кажется или под конец они с Андерсом все таки попривыкли друг к другу? Куда то злость из реплик делась, я уж не говорю про сравнить первую и третью главу, там нагляднее - сравнить как Феня с Мерриль разговаривает и как с Андерсом. Небо и земля же. Вот ее он реально терпеть не может, прочем тут понятно почему, сразу по двум пунктикам заехали - семья и магия крови. А с Андерсом - ничего вроде, и смерти его кстати, в конце он не требует. Авелин та же высказалась гораздо жестче, несмотря на то что рассказывала Андерсу в процессе игры что за него в огонь и воду (специально залезал на тот сейв пробовать), если Андерса не трогать, он опять же ни слова дурного ни понижения в карму не выдает.
Его рассуждения о магах по дороге не лишены здравого смысла. Он постоянно оговаривает что знает что не все маги плохие. Другой вопрос что да - травма, что да - он боится повторения и перестраховывается. И кстати совершенно спокойно это признает. И еще... для близких людей (Хоук и Бетани как минимум) - дается исключение, для них магия это не очень приятное но нормальное приложение.
Хороший он...
И совершенно адекватный.

@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

23:13

плод воображения тоже человек
Нет я все таки напишу!

Кто мне объяснит такой парадокс:
почему в три ночи в шортах и футболке на улице нормально, а в полседьмого утра там же, в куртке и джинсах - страх как холодно? :alles:

@темы: и ты не кури! (с), Ебать! Он под цепями!

22:43

плод воображения тоже человек
21:23

плод воображения тоже человек
Начал ДА2 по второму кругу.
Рогом. После мага - трудно, маги нереально читерский класс)) но красиво)
Бетани мне нравится, гораздо, гораздо адекватнее Карвера и уже спелась с Андерсом.
Романсить не Фенриса - испытание нервов XD

@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

18:01

плод воображения тоже человек
А я что-то хочу обратно на дачу)
Выходные были чудесные.
Все таки есть что-то в том, чтобы выскочить на улицу, на снег в закатанных по колено штанах и футболке, чтобы смотреть на звезды и кружиться взявшись за руки, быстро-быстро, когда нельзя расцеплять рук, чтобы не улететь в ближайший сугроб.

Волшебство)

@темы: Гончие, и этих людей я люблю?!, позитив, друзья

01:27

плод воображения тоже человек
Ну, собственно, пост о впечатления о Dragon Age 2.
В посте наверняка будут встречаться спойлеры, кому важно, того предупреждаю заранее.
И да, я безусловно, буду проходить еще и еще, вот только сначала ЕЩЕ РАЗ первый пробегу *_*

Итак, собственно об игре. Это ни в коем разе не продолжение первого ДА. Я бы даже сказал - игра в несколько ином жанре, в нем больше от экшен чем от РПГ, хотя это мое ИМХО - и это, что самое чудовищное не плохо. Но по-другому.
ДАО была эпосом, ДА2 полностью отвечает заявленному в аннотации "темному фэнтези".
ДАО представляла собой большое и главное непрерывное сюжетное полотно. ДА2 несмотря на временной промежуток - точечная что ли. Показывает цепь событий, порой случайных, которые собственно, привели к эпическому финалу.
Словом, это все я к чему... сравнивать их не получается даже у меня. Хотя я известный любитель сравнить несравнимое - по оставленному впечатлению.

Сама боевая система, не претерпев особых изменений по сути, внешне изменилась разительно. Стала куда как более стремительной что ли, у персонажей появилось гораздо больше движений в процессе - я поначалу так вообще зависал, наблюдая за тем как мог маг лихо фигачит посохом по наглым вражьм мордам) С заклинаниями (ну коль уж я маг) - то ли я странно раскачался, то ли правда их как-то немного в доступе оказывается. Хотя хватает, да. Маги традиционно читеры, но чтобы вот так, это я давно не видел))
Ложка дегтя - нельзя переодевать сопартийцев. Вообще. Нельзя. Никак. Мне не понравилось. Особенно если учесть количество всякого разного шмота на дороге. Ну ладно, пережить можно. Есть еще - штампованные локации, скроенные по одному шаблону (коих раз-два и обчелся), это тоже печально. Кроме того мне не хватало навыков, заметно не хватало, в этом смысле в ДАО возможности были куда шире. Хотя крафтить всякое добро можно все равно, это и спасает.
Нет лагеря, мало диалогов в домах - это совсем пичаль. Хотя с этим я довольно быстро смирился, потому что - следующий пункт:

...система отношений.
Претерпела глобальные изменения. Теперь на отношения со спутниками влияет на пара сюжетных квестов и разговоры в лагере, а вообще все что герой делает во время игры. Много диалогов в квестах, в том числе - со спутниками, почти все они при каком-то раскладе, но повлияют на кого-то из партии. Подбирать ее приходится изощряясь по черному, лишь бы остаться в хороших отношениях со всеми) я кстати это искусство постиг поздновато - потеряв Изабеллу, но не будем о грустном, скажу только, что отношения на нуле к концу второй главы - это верный способ ее потерять.
Кстати о нуле. Это же теперь не исходная точка. Это точка равновесия. Отношения могут быть как дружескими так и соперническими и я считаю, что это гениально. От этого будут зависеть диалоги, некоторые сценки, наверняка - концовки и разумеется реплики.
Как общается между собой партия - это произведение искусства. Это надо просто слышать. Хорошо что не продублировали ибо озвучено оно великолепно.
Кстати да, еще о диалогах. Их там по ходу бессчетное множество. Даже то что я видел у Ре и себя - при том что тип поведения был примерно один и мы оба были магами - все равно давал разные реплики и свои и чужие.
По моему тут однозначный вин. Даже по отношению к ДАО.

Кстати, заромансить персонажа можно и при высоком соперничестве)

и про сюжет.
Я видел отзывы о том, что его там нет. Так вот, этим людям срочно надо отучаться пропускать заставки и побочные квесты. Он там есть, он не совсем очевиден и складывается по ходу дела как мозаика, из основы - сюжетных квестов, на которые становятся в нужные места кусочки - дополнительные квесты.
Сюжет хорош.
И он - о том, как не герой рулит событиями, а событиями героем. Все попытки Хоука преломить ситуацию провальны заведомо - есть силы большие чем он сам, а его задаче - не потонуть и команду свою не потопить, и это я считаю прекрасно. И еще, что любопытно, в ДАО мы права на ошибку не имели, и герою приходилось зубами выгрызать нужные ему события, исправлять все по ходу дела, но - получить. Здесь от нас по сути зависит немного. И соответственно ошибаемся мы направо и налево только в путь. Это интересно.
Мой Хоук тупил страшно, по крайней мере, в попытках примирить непримиримое.
Мне нравится два основных конфликта в центре повествования - с кунари и между храмовниками и магами. О них я чуть позже...

...потому что дальше пойдет часть с возможными спойлерами, которую я от греха подальше уберу все таки под кат.

@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

22:46

плод воображения тоже человек
У меня есть книга про Логейна.
Книга. Про Логейна.

Меня здесь больше неееееет :heart::heart::heart:

@темы: Dragon Age

00:46

плод воображения тоже человек
Я ее прошел.
Нахожусь под впечатлением.
Под глубоким.
Ничо адекватнее пока не, но я подумаю.

@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

23:00

плод воображения тоже человек
слово "справедливость" вызывает нервную реакцию
доигрался)

16:36

плод воображения тоже человек
Блин.
Ну вот один из самых страшных сквиков - это перелом личности, потеря себя и прочая в таком духе.
Блин, ну за что так Андерса -_-
Справедливость - это пиздец какой-то, простите за выражение. Как же мне хочется раздолбать эту хрень, а... никто не знает, есть вообще в принципе, хоть тут хоть в дополнениях (наверянка ж будут) шанс разделить их с Андерсом? И желательно навешать Справедливости -_-

@темы: игры, в которые играют люди, Dragon Age

22:18

плод воображения тоже человек
Моя семья, блин)

Надо сказать, что у меня в субботу было первое ЛПЗ по микробиологии.
Микробиология это прекрасный, очень интересный предмет, по которому я уже вполне себе тащусь.
Так вот, там нам препод предложила накапать на бумажку красителей и вклеить в тетрадь, чтобы значит с цветом потом не путаться)

Это преамбула.

Так вот, стою я щас, папе показываю, поделиццо то надо. Подходит бабушка
- А что это ты там показываешь, а меня не зовешь?
Я даже сказать ничо не успел, папа успел быстрее:
- Смотри! - говорит. - Это такого цвета кровь у разных животных.

И что вы думаете?
Поверила...

@темы: семейственное, позитив

20:34

плод воображения тоже человек
Ну пока я тут у бабушки без ДА страдаю (ну завтра будет заход так заход, чую), напишу наверное про то, что как правило вызывает больше всего споров в этих ваших интернетах)
В смысле кто-то любит мучить персонажей/когда мучают персонажей, а кто-то активно их за это осуждает, холивары читать - одно удовольствие.
Ну так вот, то что я отношусь к первым это не секрет. Собственно, кто читал мои ориджи знает, что моим часто достается всякой радости по поводу и без повода
И оговорюсь - речь идет исключительно про ориджи. Фанфики я НЕ люблю, НЕ пишу и НЕ читаю))

В общем да, я люблю ангст, люблю харт-комфорт, люблю сложные, запутанные и не всегда безболезненные отношения между персонажами.
другой вопрос, что я пожалуй присоединюсь к Реду, меня точно так же сквикает, когда персонажа именно калечат. Как физически так и морально. но речь сейчас не об этом.
И все это делается как правило по двум причинам.

Во-первых, характер более полно и более красиво раскрывается именно во внештатной ситуации. Я думаю, что это и так понятно и обсуждать тут нечего - когда все спокойно, то нет нужды высвобождать резервы, а вся соль в общем то в них. Нет, бытовые сцены про жизнь я тоже люблю - просто чтобы были не только они)

А во вторых... Вот тут вопрос уже наверное спорный и вкусовщина. Но это - сильнейший кинк для меня.
Опять же - не секрет что я люблю - про людей. В идеале - про сильных людей)) И когда жизнь кидает человека в глубокую яму (зависит от фантазии автора а то), самое сложное это в ней не сломаться. Преодолеть не только обстоятельства, но и себя. Особенно - себя. И именно вот этот момент ИМХО, это то самое, ради чего все и происходит. Обстоятельства - вторичны, но чем ярче они описаны, тем ярче этот момент - смог, вырос над собой, нашел силы выстоять.
Для Рэя это осознание того, что его картина произошедшего не совсем соответствует тому что было на самом деле, отказ от двадцатилетней вражды и принятие на себя ответственности за их с Ричардом ссору (хотя он и тут умудрился перебрать, страшный человек)
Для Крайста - то что он в принципе смог подпустить к себе кого-то, после того как его неоднократно предали и так же неоднократно чуть не убили.
И так далее.

Мучения ради мучений - это уже скорее сквик. Любое действие должно быть осмысленно, ИМХО.

И да - я предпочитаю хороший конец. Не должно быть все это зря. Собственно, поэтому наверное, меня так сквикает конец Ведьмака - столько всего пройти, но получить после только вилами в бок, без всякой надежды не на счастье даже - на то что хотя бы какое то время, все будет хорошо.
И поэтому же я так люблю Волкодава. Несмотря на открытый финал, ему все таки было дано величайшиее счастье, шкура Предка и возможность восстановить род (или дать начало новому, хотя в его случае это ИМХО возрождение). За это умереть ИМХО - не жалко.

@темы: ИмеюМнениеХренОспоришь

17:33

плод воображения тоже человек
Обновил чтоле. За два года что то изменилось)

30.03.2009 в 00:20
Пишет  Миссис Малфой:

флэшмоб: кинки и сквики
Однажды юзер [info]eliade составила список всевозможных кинков - очень, очень длинный - и все-все-все западные кинк-сообщества всегда давали на неё ссылку.
Теперь oruga-san перевела этот огромный список на русский - пока, правда, 2 части, 3 ещё ожидаем.

Собственно - флэшмоб: берём список (часть 1, часть 2) и жирным выделяем кинки, зачеркиваем - сквики, курсивом - что писали сами.

URL записи

ну э... попробуем что ли.
ну, собственно, вот
*мрачно* апдейт
читать дальше

@темы: к сведению, и ты не кури! (с), все побежали и я побежал, прости-прощай мой бедный мозг